‘哈哈!!!!果然是少爷!选择跟一般人不同 ( ̄y▽, ̄)╭’
‘雪~花飘飘,北风潇潇,天地,一群,流氓~’
‘拿背包就是选择留下...’
‘我只是想回去摆杂货铺啊!’
‘去建设你的帝国家园吧!’
‘我还没上车啊!?喂!我还没上车啊!!’
‘这设计真的反人类!’
‘少爷被抛弃后居然还跑去捡箱子了哈哈哈哈,一看就适合当野人!’
......
“就这样结束了?”
纯黑站在海外,遥望远方消失的飞机,“我本来以为我坐上飞机就要穿越异世界了,或者下一秒就有怪物出现将飞机击落,或者我得救了,我就拿了个背包,就把我抛弃了?”
他有些哭笑不得。
拿着GpS定位器,纯黑无聊的走动几步,还是没有完全确认这就是结局终章。
可是他试了其他方式,这里似乎真的成为了一个只属于他的开放世界,结局就是这样意外而自然的发生了。
“还行吧,这个结局。”
看到弗吉尼亚抱着大把的芦荟走过来,纯黑忽然觉得这个结局似乎也不错,抱得美人归,在无人小岛过上没羞没臊的生活。
不过,纯黑还想感受下另外一种结局。
于是他果断回档。
时间轴波动到看到肉山的时间点。
纯黑和提米一同冲出洞穴,来到地面,同时跟来的还有已经成为了肉山的张建宇。
“卧槽,这人怎么这么阴魂不散!?”
纯黑举枪,瞄准和提米缠斗到一起的张建宇。
这个boss的能力不强,就是比较视觉污染,一堆肉凝聚成的肉山,看着着实恶心。
砰砰砰!!
拿着霰弹枪,纯黑不断走A和张建宇混战。
通过灵活的走位不断偷伤害,最终将其击倒。
这时,直升机再次归来。
提米的父亲从直升机上下来,纯黑不再选择背包,而是招招手让凯文和弗吉尼亚跟上来。
几人一同逃离了小岛。
画面一转。
一间办公室里,已经严重变异的提米不断控制自己变大的手掌,而桌对面身穿白大褂的医生则是在来回踱步。
面对提米的恳求,医生无奈表示无能为力。
直到提米从口袋里拿出了一枚索拉菲特矿石,医生的脸上露出了震撼的神色,这似乎预示着提米还有拯救的希望。
随后主角视角又来到一间病房。
凯文的病情有所好转,但是仍然有些呆滞。
当凯文无意中碰到了玩具木屋,两人选择一同搭建,正如游戏开局一般,两人互相共渡难关走到了现在。
下一幕。
老婆弗吉尼亚被推进了手术室,她非常挣扎。
但是五个月后,弗吉尼亚恢复了原状。
呃...这个原状是指正常人类的形态,她窈窕的身影在阳光下显得异常诱人,绿色的跑车前更是彰显这位女富婆的实力。
主角顺理成章的坐进车内,副驾驶上,弗吉尼亚轻轻揉了揉腹部,她已经显怀了!
车内放着轻快的旋律。
镜头一转,凯文坐在后座尽情摇摆。
纯黑:??
弹幕:《长子凯文》
主角与弗吉尼亚相视一笑,一家四口就这样过上了美好的生活。
完美结局已然达成。
“还是这个结局好一点,岛上虽然有老婆相伴,但是这个结局老婆继承了死去父母的遗产,足足七千九百亿美金,直接实现了大学生就业指南手册中最难完成的一项。”
随后。
鸣谢伴随着一些报纸杂志类的新闻出现。
如果只是鸣谢名单纯黑直接就跳过了,但是特别出现了新闻,这就让他关注起来了。
“提米创立了一家制药公司,利用索拉菲特研制出了治疗疾病的神奇疗法,此外提米还购买了一座岛屿,那里有着世界上最大的索拉菲特矿床,后来,岛屿与外界中断,提米也神秘失踪了......”
等等......看到这纯黑愣住,“这不是在为下一部作品埋伏笔吧?”
森林系列第三部?
值得期待!
“不愧是灵游啊,财大气粗就是不一样,一代和二代中间隔了十几年,二代三代中间只有一个预告片,这是什么效率不用我说了吧?”
末了,纯黑呆呆的坐在接入仓内,“啊,有点空虚。森林之子通关后我似乎又进入了游戏空窗期,自从虚拟游戏发展起来后,我玩游戏的阈值被提高了,现在玩pc游戏老是会出戏,不知道你们有没有跟我一样的?”
弹幕中一些玩家表示非常赞同。
pc游戏和虚拟游戏就是两种维度的游戏,几乎只要体验过一次,再去pc端玩游戏总觉得哪哪都不得劲儿,缺了点什么。
但是又因为虚拟游戏还在高速发展中,目前全球只有几家大厂能产出水平较高的虚拟游戏,其他厂商出片频率快,但是制作水平没达到,游戏不好玩。
这就陷入了怪圈——一款喜欢的虚拟游戏结束后,要么等灵境、卡普空、仁天堂这些大厂产出新游戏,要么只能玩一下老游戏。
泰坦陨落,纯黑已经刷了不下十遍,每当游戏荒的时候,他不开播,自己在家就会玩一玩经典老虚拟游戏。
他看了看近期的游戏新闻,仁天堂已经三个月没有上线新游戏了,如果是其他厂商倒还正常,但这是仁天堂,堪比游戏圈劳模,即便没活儿每个月都会固定一款游戏。
但是自从上次新接入仓发布会之后,仁天堂仿佛陷入停滞一般,已经整整沉寂三个月。
他还怪想念仁天堂的。
而灵境同样,自从《双人成行》之后,也已经近两个月没有新动作了。
不过灵境好歹还有东京电玩展先行预告片,起码还有一点盼头。
严格来说。
《天国:拯救2》和《森林之子》也算是灵境的作品,尽管主创团队都是外国人,但这种新型合作模式并不能抹去灵境的功劳。
纯黑退出虚拟游戏后并没有直接出仓,而是继续躺在仓内在网上冲浪。
自从有了更智能的接入仓后,他连冲浪都喜欢躺着,只要意念一动,就能实现自己想要操作的指令。
纯黑切出蒸汽平台,来到了森林之子评论区中。
全球94.5%的好评率,玩家平均在线时长四十个小时,评论区的玩家们肆意的发挥自己的文字能力,力求让更多人了解这个游戏——
“当时原本是跟朋友的双人行,结果另一个哥们听见我们要玩也买了,然后我舍友看到了说也要来,然后群里看到我们在聊,他们说刚好也买了,然后就变成了7人行,我因为云通关过,所以带着他们先去拿了武士刀电锯这些。 从那之后,我们家外面的森林就没了一大片,探洞这群人看见野人一个比一个兴奋,开着电锯就上去了!”
“我打开一玩,这游戏没有教程,零零散散的每处都表达着活下去三个字。我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从锅盖缝里品出门道来,攻略就两个字——吃人!”
“很好玩,野人们也很善良,及时绑我也不吃我,总给我机会让我跑,我知道这是对我的锻炼。
山洞里很黑,恐惧随之而来,不过没关系,我会杀出去。”
“简直是神作,首先游戏细节十分多,画质也非常棒,加上游戏的四季更替和天气系统,非常适合种田养老看风景,太治愈了,再就是游戏地图非常大,单人玩家要想探索每一个角落得花费大量时间。这个游戏非常适合和朋友一起玩,听着收音机里的音乐,坐在自己搭建的家中露台上看着外面的倾盆大雨,再烤着火 吃吃喝喝。游戏中结尾部分的剧情也能触动内心,就像看了一场高分电影,就像做了一场梦,仿佛玩家自己就真的刚从荒岛上回归文明社会。”
“主角还是有点挑食了,野人上好的内脏都基本没怎么吃,变异也不吃,恶魔也不吃,boss也不吃,要是我tm直接吃吃吃,野人也要吃,老婆也要吃,路过的酋长也别想跑,野人做的大餐我也吃吃吃,我tm直接吃空这个岛!”
“这游戏对于胆小的人来说真的找搭子玩特别合适,特别有意思。我属于那种又菜又爱玩的类型,生七买了但一直不敢自己玩通关,也不敢死掉。森林当时我和好朋友们四个人一起联机玩,到处探险砍野人抓兔子种菜修船,这段联机的快乐时光真好!”
“第一次跟朋友一起玩,选了个河边的平地建房子,年少不懂事,选了那个81根木头的那个房子,byd,不会找东西吃,体力不够,砍得太慢了,砍到晚上都没凑齐木头,吃东西只能欺负龟龟,蜥蜴和兔子跑的太快了,拿斧头打不到,偶尔也能打打鸟,又不知道野人能吃,打死了就丢那,也不会烧骨头。本来想着说房子在水边取水方便,没想到不能喝水,到后期才发现有锅可以拿。房子快建好了才会搞龟壳集水,经常渴死两个人不知道死了多少次,复活了就是杀鸟,吃东西,砍树,砍到晚上,被野人偷袭,寄,再重来,再寄,再重来。玛德,后面房子建好了,朋友跟野人打架一骨棒把房子打散架了直接原地心梗。”
......
“啧啧,没想到这游戏联机竟然有这么多的乐趣,可惜呀,我比较喜欢一个人探索的氛围感,不然也约上几个好友一同去探索了。”
纯黑简单浏览了一下评论,颇有些羡慕的说道。
作为主播,他知道自己的观众喜欢看什么内容,所以偶尔会为了追求真实的恐怖感,放弃了一些东西。
像森林这种独特类型的游戏。
一个人玩,探索洞穴,或者夜间遇到野人,那就是恐怖游戏。
一旦人数来到两个以上,游戏就变味了。
从单纯的求生游戏,变成了双人砍怪,四人组团刷副本,十六人打攻坚战的爽游了。
“好吧,今天的直播暂时先到这儿吧,我把录播整理一下,没有及时看直播的同学可以到我的p站主页补补课,再见了兄弟们,下次直播你们可能会在东京电玩展看到我哦~”
纯黑小小的拉扯了一下水友们的情绪。
然后美美下播。
只留下水友们无助的扣着问号。
......
如同陆离预想的一样。
《天国:拯救2》和《森林之子》先后在各自的发力期引领了一段时间的潮流,但是由于小众题材的局限性,之后热度消减的很快。
缺乏长尾效应。
这段时间游戏圈的大厂们各自憋着劲儿,要么备战东京电玩展,要么在憋个大的。
总之,九月份电玩展之前,应该不会有重量级作品登场。
灵域的出现极大的增加了游戏开发商的效率,但是推行一段时间后,各大厂商也都冷静了下来。
不是谁都叫卡普空。
也不是谁能复刻卡普空一月上三款虚拟游戏皆获得热卖的成绩。
大多数厂商能复刻卡普空的效率,但是做不到他的质量,最终上线的游戏只能以扑街收尾。
文化类的作品,终究靠实力靠质量说话。
效率只是成功路上的一环,不是决定性的因素,精湛的剧本,出色的游戏性,良好的演绎......各种用心搭配呈现出来的、让玩家能放下戒备,沉浸其中,才是关键。
所以,在虚拟游戏迎来短暂的爆发期后,大量质量不那么好的虚拟游戏洗劫了游戏市场,玩家也用自己的行动给出了投票,亏损离场的厂商自然不愿继续以量取胜,而是回到了用质赢得口碑的时代。
当然!
其中不乏出现例外的状况。
比如科乐美,在跟灵境重新取得合作之后。
科乐美游戏开发部火力全开,照着卡普空的答卷复刻了一遍,将憋了几个月的净化在八月底到九月中旬这段时间全部打了出去。
其中以剧情和恐怖氛围塑造一绝的《寂静岭》,打开了科乐美长久以来套在身上的枷锁。
恐怖鼻祖真神降临,恐怖如斯!
特别是经典bGm一茬接一茬的引爆了玩家的热情,同时点燃了玩家内心深处的火苗。
玩家们再次回想起了pc时代被科乐美支配的恐惧!
而《寂静岭》也顺利承接了《森林之子》后的热度,热度口碑双双爆发,那个沉寂许久的科乐美再次出现了玩家视野。
当年大骂F**K KmJ的忠实玩家们会心一笑,这就是成名已久、老牌大厂的底蕴,宗门实力无比雄厚,只要赶上一次技术革新,抓住机遇,当即起飞。
科乐美那边趁热打铁,当即宣布《寂静岭》续作将在东京电玩展亮相,顿时又给电玩展涨了一波热度,原本没有打算前往的玩家们纷纷下单了前往东京的机票。
据官方数据表明,九月份霓虹将迎来史上旅游最高峰,为此,那边特意加强了治安力量,以免出现意外事件。
东京本土那些主动退出的厂商们肠子都悔青了,这波没赶上展会,亏死!
如今宣发广告费那么昂贵,效果还不一定有展会亮相半天的作品曝光度大。
有人哭自然就有人笑。
龙国被灵境宴请前往东京电玩展的个人或游戏工作室嘴都笑歪了。
难得赶上这么一次机会。
还是历年来人气最巅峰的一届电玩展。
因为游戏圈的热度之王灵境是主办方之一,整个七月八月之间,灵境系一共发布了《双人成行》、《天国:拯救2》、《森林之子》三款高质量出圈游戏。
这信誉水平,出门楼下扫个共享大货车都没问题,何况灵境总部这边还憋了个大招,不去现场看一看、试玩一下《怪物猎人》。
感觉都对不起灵境官方这段时间的宣发。
众所周知,灵境在宣发上面属于一毛不拔的类型,能蹭友商的热度绝不自己花钱,能蹭自家上一款爆火游戏的热度绝不客气,能蹭周年庆、新年活动的官方展示位绝不掏钱买广告。
但偏偏。
《怪物猎人:世界》从立项到第一支预告片、第二支预告片,灵境的经费燃烧就没停下过。
这不。
吃瓜群众们,正分析着呢,预告片第三弹来了!
......