“姐姐!”刚推开家门,温温软软的小团子就扑了上来。
游嘉下意识地伸手去抱,却闻到了自己发丝上沾染着的烟草味道。
下次果然还是不要抽烟了——她想。
果不其然司樾也闻到了游嘉身上的烟味,她睁着一双圆溜溜的大眼睛看着游嘉:“姐姐,你身上有一股好奇怪的味道。”
“嗯。”游嘉轻轻将司樾放了下来。“是有一种奇怪的味道,姐姐也闻到了。姐姐先去洗个澡再过来给你讲故事好不好?”
“好!姐姐拉钩。”
游嘉看着司樾伸出来的那一截尾指,搭了上去:“拉钩。”
等洗漱完把司樾哄睡着之后已经是十一点多了。
宋婧宜正带着一副黑框眼镜盘着腿坐在沙发上捧着个笔记本电脑办公。
游嘉捋起自己的长发盘成一个圈:“最近公司有这么忙吗?这个点了还得加班?”
宋婧宜敷衍着回答:“我可没有你那个逆天的工作效率,游戏这板块我之前也没怎么接触过,既然你放心交给我了,那当然是一点岔子都不能出了。”
游嘉好奇地靠着宋婧宜坐下,目光扫过宋婧宜的电脑屏幕。
“二、角色身份。
维京狂战士、赛博忍者、玛雅祭司……均因在原本世界濒死时被古神标记强制传送到终焉之境。”
进度很快,角色的人物形象原画已经做出来了。
果然由女性带领组成的团队塑造出来的人物角色一改之前的抠脚风格。
“不错啊,比之前林安文他们弄的要好多了。”
宋婧宜滑动触控板。
“三,玩法机制融合设计。
1、神话资源系统
-神血晶簇(thos Shard)
- 战场中随机刷新的能量体,吸收后短暂获得所属文明神明的能力(如北欧神血可召唤雷暴,埃及神血生成沙暴护盾)。
- 高风险设定:携带神血者会持续暴露位置,且死亡时晶簇爆炸造成范围伤害。
2. 环境互动机制
- 文明残响(civilization Echo)
- 战场中残留的文明遗迹可触发历史事件:
- 例:触碰特洛伊木马会召唤希腊火雨,启动核弹发射井将引发辐射区扩散。
- 高级策略:利用文明冲突制造区域混乱(如引导维京长船冲撞赛博高塔)。
3. 决胜机制:神厌时刻(divine boredom)
- 当最终缩圈至直径50米时,古神将随机赋予一名玩家“弑神者”状态:
- 能力:无视黑雾、一击必杀,但移动速度降低70%。
- 胜利条件:其余玩家需合作击杀弑神者,若超时未决出胜负,全员灵魂湮灭。”
“不行,”游嘉的指尖轻轻落在决胜机制上,“这个有点画蛇添足了,大逃杀类游戏只需要更改缩圈的速度和血条消耗效率就可以鼓励玩家进行击杀。删掉吧。”
“oK。”宋婧宜将这段删掉,继续滑动鼠标滚轮。
“四、美术与叙事风格
1. 视觉设计
- 战场特征:不同文明建筑以“时间胶质”粘合(如青铜巨剑刺穿摩天大楼),地表裂缝中渗出神血岩浆。
- 角色设计:肉体与机械\/神迹融合(如玛雅祭司右臂为水晶义肢,赛博忍者佩戴浮世绘风格光学迷彩)。
2. 赛季主题叙事
- 第一赛季:诸神黄昏(Ragnarok Gambit)
- 地图新增北欧裂隙,最终圈必刷于彩虹桥废墟,获胜者可短暂获得奥丁之眼(透视全图玩家位置)。
- 限定事件:羽蛇之怒(quetzalcoatl's wrath)
- 吞噬圈变为蛇形推进,玩家需夺取羽蛇鳞片制作滑翔翼躲避地形塌陷。”
“这个也不行,影响对局内公平性了,换成皮肤或者抽奖之类的吧。”
宋婧宜对游嘉的话是无条件听从的:“这个确实最近讨论的比较多,缪风也是坚决反对,我感觉也是。你明天有什么安排吗?要不陪我一块去一趟公司?”
“我明天白天得去一趟秦天骄那里,晚上还得去我干妈家吃个饭。”游嘉敲亮手机屏幕看了一眼日历,“我从首都回来已经三天了,他们两个那边总归还是得去一趟。”